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UP主大三做的游戏,登上了B站新品发布会
而在这款游戏中有一款名为碳酸危机的游戏格外吸引人注意它的画面制作精良有着优秀的打击手感更重要的是它是站首批自研游戏而它的作者其实是一位粉丝的主游戏学徒两年前还是...
2022-05-07
怪物养成手册
今天和大家分享一下我制作生物的流程和小感悟那我们就从制作的顺序开始吧精神科李主任首先是就是搭建大概的形体不用很精确主要用于动画师测试骨骼用我的习惯就是之后直接把...
2022-05-07
谈游戏世界交互设计带来的「意外之喜」
这样的设计起到效果了吗这是我在游戏时最爱思考的问题大多数时候答案都是否定的不过随着我带这样的思考所玩的游戏越来越多我发现了一款能真正向我给出满意答案的游戏由开发...
2022-05-07
和学霸一起学 | 游戏服务器的那些事儿
游戏程序开发有两个大方向包括前端和后端其中前端是指客户端方面包括手机和平板上面的可视化图形技术后端则偏向于服务器即用户不可见的部分本文将通过游戏服务器的起源功能...
2022-05-07
开放世界的探索感?—— 为好奇心设计
导读从游戏内容看有哪些鼓励玩家探索行为的游戏元素设计方式基于心理学的研究分析不同的探索内容背后对应的是什么好奇心理结合多款游戏设计经验的分享了解在设计探索感时需...
2022-05-07
石头剪刀布?多人动作竞技游戏《永劫无间》战斗系统简析
本文首发知乎几个月前时间永劫无间内测一时间占据了各大直播平台的顶流前段时间终于不删档让看了半天的我终于能也过过瘾了游戏确实很好玩有些停不下来因此也打算写一篇文章...
2022-05-07
硬核还原,《真·三国无双 霸》想在ACT手游领域开疆拓土
月日由日本光荣特库摩官方授权腾讯发行的正统真三国无双手游真三国无双霸正式上线上线首日即登上了国区免费下载榜榜首真三国无双霸经由光荣特库摩原创团队深度监制得到了系...
2022-05-07
乐游首席执行官许怡然创业
传媒信息咨询中心独家获悉乐游首席执行官许怡然担任总裁许怡然毕业于清华大学自动化学士和精密仪器与机械学硕士香港中文大学金融财务工商管理硕士除了乐游首席执行官的职务...
2022-05-07
SLG发展史与未来展望——率土系的演化史:萌芽
国内称为王国征服后文简称是第一个率土系的产品也是我当年入手的主要原因之一取得了巨大的成功在那个智能手机刚起步的年代就已经达到了千万级月流水的成绩成功霸榜多个国家...
2022-05-07
SLG发展史与未来展望——COK系的演化史:萌芽
相比于率土的原型来说系的原型则更加古老可以追溯到页游时代的简称它最早于年在德国首次上线并于年由上海维莱引入国内做为开创者有着系产品的一些显著特征玩家可以掠夺其他...
2022-05-07
盛趣谭雁峰:行业升级之年,盛趣由内到外如何应对?
在最近几年的游戏行业里盛趣一直是一个特殊的存在作为中国自端游时代走来首个引爆中国网游市场价值的上市公司在同期的诸多企业或因接棒产品难寻掉队或因时代变革而早早退出...
2022-05-07
中国游戏出海如何破局 Yalla :中东游戏市场的新机会
月日由罗斯基联合七麦数据共同主办的游戏赛道新机会主题沙龙在上海举办活动邀请到国内多家知名厂商和平台的负责人分别从自身业务的角度出发为从业者分享最新的行业趋势与机...
2022-05-07
对话优选 | 流水过亿 六人团队如何做出《网吧模拟器》
任何市场机会的出现都绝非偶然其背后蕴含着用户需求的底层逻辑与创新迭代的规律变化游戏的本质是创意优质的内容始终具备强大的用户号召力和商业潜力随着国内平台买量变现的...
2022-05-07
中国和日本的二次元游戏,在美术上的根本区别是什么?
提到二次元游戏的美术很多人第一时间会想到的关键词是日系但是随着中国本土市场二次元游戏产品的日趋增多实际上中国二次元游戏的美术也逐渐与真正的日系味儿剥离形成了一种...
2022-05-07
中国和日本的二次元游戏,在美术上的根本区别是什么?
提到二次元游戏的美术很多人第一时间会想到的关键词是日系但是随着中国本土市场二次元游戏产品的日趋增多实际上中国二次元游戏的美术也逐渐与真正的日系味儿剥离形成了一种...
2022-05-07
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